第八十六夜 キョウフウノチ…?
お疲れ様です、お久しぶりです(*- -)(*_ _)
DQ10、最近はイン率がめっきり落ちていますが
スキマ時間にプレイ自体は続けております。
そんな日々を過ごしております。
さて、皆さんはもう「冒険者の広場」「SNS」等の情報で周知の通りだと思いますが
「メインストーリーの更新はVer8で最後」という情報がありましたね。
僕個人はストーリーの部分も楽しんでプレイしていましたから
実際の情報を見てしまうと、やっぱりちょっと感じるものがあります。
ストーリーの部分を見ると「MMORPGでありながらやっぱりちゃんとDQ」になってますからね。
DQ10オンラインって…
でも今大事なのは「直接的なサービス終了ではない」という事ですね。
その日がいつになるかは分かりませんが、僕個人は今の所
最後までいようと思っておりますので
これまで通り「DQ10オンライン」と「いい暇つぶし」としてこのブログ
「カマラごはん」共々、宜しくお願い致します。(*- -)(*_ _)
語ることに時間を割いていると「今」を楽しめませんから、前置きはこの位で…
今回のコインボスはDQ7から「ヘルクラウダーさん」ですね。
(スクエニさんごめんなさい、ファンと言いながらDQ7Rはまだ手を出していません…💦)

まぁ、ではいつも通り…
いっちょ行ってみますかね!
本日のバトル!/詳細データ

ヘルクラウダー【エレメント系】
<重要耐性>
風/雷/眠り/転び/各弱体耐性/
封印/マヒ/呪文ダメージ減
赤…優先度:高
黒…優先度:低
(※1 封印…魔法職のみ/マヒ…物理職のみ)
(※2 呪文ダメージ減はマジックバリアがない構成の場合のみ)
【推奨フォース】…ライト
〈ヘルクラウダーの行動一覧〉
| 攻撃名 | 対象/ダメージ/効果等 | 対策 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 1人に約700ダメージ | |
| かまいたち | 1人(中距離)に約1000ダメージ【風属性】 | 風耐性 |
| しんくうは | 1人(中距離)に1000ダメージ【風属性】 | 風耐性 |
| バギムーチョ | 対象周囲に約830ダメージ【風呪文】 | ・風耐性 ・呪文ダメージ減 ・狙われている人から離れる |
| 真空衝 | 直線範囲に約700ダメージ【風属性】 + 転び + ふっとび転 | 風耐性 転び耐性 左右に移動 |
| せいけん突き | 1人に約1400ダメージ | デュアルプロテクト/トライアミュレット等 |
| つきのはどう(D) | 扇状範囲に攻撃力2Down + 守備力2Down + 全属性耐性低下 | ・各種弱体耐性 ・左右に大きく移動 ・後ろに移動 |
| はげしいいなずま | 敵周囲に約680ダメージ + マヒ【雷属性】 | ・雷耐性 ・マヒ耐性 ・敵から離れる |
| 烈風波 | 対象周囲に約840ダメージ【風属性】 | ・風耐性 ・狙われている人から離れる |
| ジゴデイン | 対象周囲に約900ダメージ【雷呪文】 | ・雷耐性 ・呪文ダメージ減 ・狙われている人から離れる |
| なかま呼び | ※下図参照 | |
| 練気(B) | ヘルクラウダーのテンション1段階Up + 行動時テンションUp | いてつくはどう等 |
| いてつく雷鳴 | 設置範囲(3か所)に約800ダメージ + 有利な状態解除【雷属性】 | ・雷耐性 ・ダメージ床(青)から離れる |
なかま呼び
PT構成と作戦
| 職業 | 役割 | 行動等 |
|---|---|---|
| 魔剣士 (短剣) | 【火力】 【補助】 | ・各種高火力範囲技、タナトスハントで攻撃 ・「いてつくはどう」でバフを無効化 |
| 魔剣士 (短剣) | 【火力】 【補助】 | 同上 |
| 隠者 (ブーメラン) | 【回復】 【蘇生】 【補助】 【サブ火力】 | ・トライアミュレット/ヒーリングドリーム/デュアルプロテクトで補助 ・回復/蘇生 ・レボルスライサーで火力支援 ・手が空いていれば火力補助 |
| 天地雷鳴士(自) (スティック) | 【蘇生】 【補助】 【サブ火力】 | ・げんま召喚/げんま開放(クシャラミ) ・ピオリム×2でコマンド間隔短縮 ・マジックバリア×2(呪文ダメージ減+40%)で呪文対策 ・蘇生補助 ・手が空いていれば火力補助 |
今回のPT構成は「火力枠の魔剣士を隠者と天地雷鳴士で手厚くフォローしながら倒す」
という形にしてみました。
前の表からも分かる通り、ヘルクラウダーは風、雷属性の攻撃が多いので
その他アクセ「風来のいんろう」を全員装備し、風、雷のダメージを軽減しつつ
隠者の強力な補助と天地のマジックバリア×2(呪文ダメージ40%カット)でほぼ完封状態のまま
倒したいと思います。
またボス技「つきのはどう」による「全属性耐性低下」からの事故防止に首アクセ「幻界王の首飾り」で各種弱体耐性も100%にしています。
〈PT構成解説〉
高火力の範囲技と敵のバフはがしに→火力枠は魔剣士×2
回復、補助、レボルスライサーでの火力補助として→隠者
そして自キャラは初動のバフフォロー、マジックバリアでの呪文対策、クシャラミ込みで蘇生2枚の天地雷鳴士で行きたいと思います
今回、自キャラとサポの耐性は風/転び/各種弱体耐性を中心に、物理職は「+マヒ」魔法職は「+封印」という形で構成しました。



そして戦ってみた/攻略のポイント



そしてここからはいつも通り、実際戦ってみての感想です。
今回自キャラは天地雷鳴士なので、戦闘開始後
1.クシャラミ召喚、げんま解放
2.マジックバリア×2(呪文対策の為優先)ピオリム×2
3.手が空いたら攻撃、2回目の「げんま開放」の後、クシャラミ更新
4.1のげんま開放に戻って以後「1→3」を繰り返し
みたいな感じで動きました。
正直な所、今回のボスは天地と隠者の初動のバフがかかってしまえばなんともないです。
感覚としては、マジックバリアやピオリムが届く中距離をキープしながら、ダメージ床等を回避している間に、魔剣士2名がガンガン削ってくれている…そんなイメージでした。
お供のベビークラウドも高火力の範囲技で瞬殺できていたので全く問題なしでした。
あと、魔剣士はさくせん「バッチリがんばれ」で確実に「練気」の強化を
「いてつくはどう」で打ち消してくれていたので、すごく安定していましたね。
そんな感じでど安定のまま討伐完了。
ただちょっと「HPは高めかな?」と感じましたね。
僕は今回、3回程この構成で試しましたが、大体5分前後で討伐出来ます。

では最後にヘルクラウダー攻略のポイントで〆たいと思います
・「風来のいんろう」「幻界王の首飾り」「マジックバリア」で耐性対策を
・ヘルクラウダーの練気(バフ)は魔剣士の「いてつくはどう」で打ち消し
…今回正直な所、挑戦前は「7」の強敵なのでちょっと身構えていた所、あります(笑)
では今回はこの辺で(^_^)/
今日のごはぁぁん!


ふぅ…
勝った、勝ったー、よし、じゃあご褒美タイムね♪
今日は…
カツだぁぁぁぁぁ!Σ(゚Д゚)
カツにかかった味噌の香りと、ご飯から香る海苔の香り…
たまらないわ…
…手を洗って、今逢いに行きます!( ゚Д゚)

(大げさだなぁ…😅)
お疲れ様ー。
ご名答!今日のご飯は、味噌カツ丼!
…そして今日はカツが半端に余ってたから
カツマシだよ!(。-`ω-)
…あ、でも、半分くらいは残しておいてね!

(やった…えっ…?何それ!? 好きに食べさせなさいよ…!)
わかったわ…。
よし!じゃ半分まで…いただきます!
…(´~`)…
……うん!
やっぱり味噌カツ、美味しぃぃい…♪
甘い味噌だれのかかったカツをほおばりながら…
磯の香りがするご飯を食べるっ♪
これが幸せってヤツなのかなぁ…✨
あ…言われた通り、半分食べたけど…?(・_・)

