第八十三夜 こんとろーるフノウ
お疲れ様です(*- -)(*_ _)
記事を書くのは2か月半ぶりですか…
もうなんか最近は「バトルコンテンツが追加された時」にしか記事を書かなくなってきましたが
この形がようやく定着してきましたので、細々と続けさせて戴きます
今回のコインボスはデスマシーン(DQ7)ですね

では、今回もよろしくお願い致します(*- -)(*_ _)
本日のバトル!/詳細データ

デスマシーン【マシン系】
<重要耐性>
ブレス/転び/幻惑
赤…優先度:高
黒…優先度:低
(※幻惑は物理職のみ)
【推奨フォース】…ストーム
〈デスマシーンの行動一覧〉
攻撃名 | 対象/ダメージ/効果等 | 対策 |
---|---|---|
通常攻撃 | 1人に約850ダメージ | |
たたきつぶす | 対象周囲(近距離)に約0.5倍ダメージx2 | ・敵から離れる ・きせきの雨 等 |
もろば斬り | 1人に約1.5倍ダメージ + 敵自身にも反射ダメージ | |
ヴァーミリオンボム | 対象周囲に約480ダメージx2 | ・狙われている人から離れる ・ファランクス/アイギスの守り ・やいばのぼうぎょ/ぼうぎょ ・きせきの雨 等 |
ぺしゃんこ | 敵周囲に約500ダメージ + 転び + 小人化 | ・敵から離れる ・シャインステッキ等 |
まぶしいひかり | 扇状範囲に幻惑の状態異常(※ダメージ無し) | 幻惑耐性 |
双刀裂断 | 直線範囲に約2.5倍ダメージx2 | 左右に避ける |
ジゴスパーク | 敵周囲に約2000ダメージ + マヒ【雷属性】 | 敵から離れる |
しゃくねつ | 扇状範囲に約1500ダメージ【炎ブレス】 | ・ブレス耐性 ・敵からかなり離れる ・背後に回る |
プロトシールド | 敵強化〈呪文耐性1Up + 守備力1Up + 状態異常耐性Up〉 | 零の洗礼 等 |
暴走モード | ※下図参照 |
暴走モード
・一定時間(60秒)敵強化
〈状態異常解除 + 攻撃力2Up + コマンド間隔0 + テンション消費しない率Up + 被ダメ25%減少〉
・暴走モード中に一定ダメージ(約50000ダメージ)を与えると「ダメージこんとろーるフノウ」となり約15秒間行動不能(スタン)になる
・〈攻撃力Up/コマンド間隔〉は零の洗礼等で解除可能
※テンションが上がった状態の範囲攻撃が危険なので、狙われた人がエリア端まで誘導している間に零の洗礼等で解除、可能ならダメージを蓄積させて行動不能(スタン)を狙おう


PT構成と作戦
職業 | 役割 | 行動等 |
---|---|---|
魔法使い (両手杖) | 【火力】 【補助】 | ・各種バフ、陣の上から呪文攻撃 ・ぶきみな閃光(呪文耐性ダウン) |
竜術士 (両手杖) | 【火力】 【補助】 | ・各種バフ、陣の上から魔法攻撃 ・やまびこの陣で魔法使いと連携 |
賢者 (ブーメラン) | 【回復】 【蘇生】 【補助】 【サブ火力】 | ・むげんのさとり(攻撃/回復呪文威力アップ) ・回復/蘇生 ・きせきの雨(ダメージ50%カット) ・ファランクス/アイギスの守り ・余裕があれば呪文攻撃 |
僧侶(自) | 【回復】 【蘇生】 【補助】 | ・聖なる祈り(回復呪文威力アップ) ・回復/蘇生 ・聖女の守り配り ・フバーハ ・ファランクス/アイギスの守り ・隙を見て天使の守り |
今回のPT構成のコンセプトは…
「自操作僧侶(天使の守り)で囮をしながらその間に出来た時間で魔法で削り取る」です
〈PT構成解説〉
守備力が高く、物理攻撃が通りづらい→火力枠は強化された魔法/竜術士で固定
回復補助、多段攻撃対策と強化はがしに→賢者
そしてブレス対策と回復、近距離攻撃の囮として最適な僧侶(自操作)で行きたいと思います
今回、自キャラとサポの耐性は魔法構成なのでブレスと転びを優先しています



そして戦ってみた/攻略のポイント


余裕があれば「ぼうぎょ」も

囮役を後ろからフォロー
そして実際に戦ってみた感想なんですが…
今回のデスマシーン、なぜか開幕しばらくは動きません (これは仕様なのかな?)
なんにせよ自僧侶なので有難いです
その間に正面は避けて距離をとりながら…
1.聖なる祈り
2.聖女の守り配り
3.必要なら回復orフバーハ×2(大体この辺りできせきの雨が入る)
4.手が空いたら天使の守り→スクルト→ファランクス
というほぼ僧侶のテンプレみたいな動きをしました
(今回のボスは物理攻撃多めの為、途中スクルトを挟んでいます)
ここまでバフが整ってくればあとは近距離の範囲攻撃が多めなので
固まらず分散戦法ですね
自僧侶の場合は「ターゲットにされたら、エリア端まで引っ張って一人でダメージを受ける」
だけ意識して動くといい感じです(天使が切れるので更新)
ポイントとしてヴァーミリオンボム(ゼルメデのファントムボールみたいなヤツ)の場合は
上記の一人受けに加えて、ぼうぎょ/やいばのぼうぎょで軽減すると余裕が生まれやすいですね
途中暴走モードがありますが、分散+一人受けをしていれば
1人が囮になっている間、後ろから洗礼等でフォローに入ってもらえるので
事故率は低かったですね(4戦中3勝、初見時敗北)
とはいえ、まだまだお高いコインなので
保険の身代わりのコインは入れておいた方が無難ですね
マップ運とかで変わってきますが、大体4分前後で討伐出来ます

では最後にデスマシーン攻略のポイントで〆たいと思います
・魔法構成の場合は固まらず分散して戦う
(※狙われている1人がエリア端まで引っ張る→「ダメージ一人受けで時間稼ぎ」のイメージでOK)
・基本的にきせきの雨が入っていれば耐えられる
・双刀裂断は隙が大きいチャンス行動、予告を見たらしっかり左右に避けよう
・本当に怖いのは60秒間の暴走モード+常時ドラゴンビートのコンボ、「たたきつぶす」「ヴァーミリオンボム」は一人でダメージを受けよう
では今回はこの辺で(^_^)/
今日のごはぁぁん!


あー、疲れた。
久しぶりに動くとやっぱりだめねー。
すぐ疲れちゃう(-_-;)
定期的には動くようにしないとなぁ…。
さぁ、今日のご飯は?

お疲れ様ー。
まー、そうだよねー、急に動くときついよねぇ。
僕も梅雨でちょっとダレそうだし💦
という事で今日は少しでもサッパリと冷やし山かけうどんにしてみましたー!😆

あー、こういうのでいい…✨
「とろろいも」がかかってるうどんね!
じゃあ早速いただきます!😋
……
…
んー♪
冷たくって最高、するする行けちゃう♪
お出汁もいいわね!
ちょっと生き返った!
ご馳走様♪ありがと。
ご馳走様!