おすすめ金策一覧

実践までのハードルが低めだけど、美味しい金策を集めてみました~♪
…この金策、全部美味し♪(´~`)
〈表記の意味〉
ワンセット獲得G…下記の手順で実践した場合に獲得できるおおよそのG数
難易度…実践するまでの難易度の高さ(★:低/★★:中/★★★:高)
所要時間…金策にかかるおおよその時間
魔因細胞/閃魔細胞集め

ワンセット獲得G…約30万G~
難易度…★
所要時間…約40分
【金策可能条件】
・大審門(version5)に到着している
【オススメPT構成例】
| 職業 | 役割 |
|---|---|
| まもの使い (プレイヤー) | ・追加の通常ドロップ狙いの場合は「キャプテンクロー」を装備 ・その他腕装備、輝石のベルト等でアイテムドロップ率を調整 ※1,2 (※1 アイテムドロップ率アップを盛る場合は、仕様上〈通常ドロップ/レアドロップ〉のいずれかに振り切った方が効果が高い) (※2 またドロップアップ効果は「PT内で一番高い効果のみが適用」されるので、ドロップアップ装備はPT内、1名のみで良い) ・「エモノ呼びの咆哮」で仲間呼び ・2ターン目、敵が残った場合の倒し役 |
| 盗賊 (ハンマー) | ・「ランドインパクト」で攻撃(さくせん:ガンガン) (※上記「まものつかい」が「ドロップアップ装備を準備できない場合」はこの枠のサポート仲間で探して補おう) ・「盗賊の証」装備 ・風宝珠「勝どきMP回復」装備 |
| 盗賊 (ハンマー) | 同上 |
| 盗賊 (ハンマー) | 同上 |
「いたずらもぐら」等に差し替えるのもオススメ
【金策の流れ】

「大審門」にいる「ガブラ」から「まじない」をかけてもらおう


①〈通常ドロップ/レアドロップ〉の相場は変動するので、以下の【オススメ狩場】を参考に狩場を決める
②大審門に居る 魔獣調教師ガブラ と話してまじない効果をかけてもらう※1,2
(※1 まじないの効果中はキャラクターアイコンに印が付く)
(※2 まじない効果の付与は1日1回まで、AM6:00更新)
③上記の状態で魔界のモンスターを倒すと、一定確率で〈魔因細胞/閃魔細胞/魔因細胞のかけら/閃魔細胞のかけら〉を落とすようになる(※魔因細胞/閃魔細胞は低確率)
④まじないが切れるまでモンスターを倒し、集まったかけら等を旅人バザーに売る
(※魔因細胞は武器/盾を+4以上に強化するために必要な「輝晶核/閃輝晶核」の元となる為、貯めておいても良い)
【オススメ狩場①】

さそりばち・強
狩場…バルディスタ要塞 D-3
アクセス:「アビスジェル」→「バルディスタ要塞」→「月明かりの谷前」
通常ドロップ:大きなこうら
レアドロップ:ドラゴンのホネ
【オススメ狩場②】
ゴースト・強
狩場…ゼクレス城・地下 C-4
アクセス:「アビスジェル」→「ゼクレス魔導国」→「ゼクレス城・地下」
通常ドロップ:よごれたほうたい
レアドロップ:せいじゃのはい

【オススメ狩場③】

ねこまどう・強
狩場…ゲルヘナ幻野 D-4
アクセス:「アビスジェル」→「ゲルヘナ周辺」→「バルディア山岳地帯関所」
通常ドロップ:天使のすず
レアドロップ:炎魔の焼け石
【オススメ狩場④】
しにがみのきし
狩場…ゲルヘナ幻野 C-3
アクセス:「アビスジェル」→「ゲルヘナ周辺」→「大審門」→「ゲルヘナ幻野側を出てすぐ」
通常ドロップ:破魔石
レアドロップ:ロイヤルチャーム

【オススメ狩場⑤】

あくま神官・強
狩場…ジャゴヌバ神殿 地下1階 D-5
アクセス:「アビスジェル」→「ゲルヘナ周辺」→「ジャゴヌバ神殿」→「向かって左側の階段を下った先」
通常ドロップ:にじいろの布切れ
レアドロップ:せいじゃのはい
※上記の「狩場」はほんの一例です
「狩場」は混雑することがあるので「狩場」が決まったら
「まじない」をかけてもらう前に下見しておくと◎
ーおしながきへー
ゴルスラ周回(ソロ/持ち寄り)

ワンセット獲得G…約56万~63万G
難易度…★
所要時間…ソロ約10分/PT約30分
【金策可能条件】
・クエストNo.121 「まほうのカギの仲間たち」のクリア
【準備するもの】
(例:ソロ7週時)
・弱いボスの練習札…1枚
・小元気玉1個
・ゴルスラメダル…21枚
(例:PT7週時)
・弱いボスの練習札/レアボスコイン等…7枚
・超元気玉1個/元気玉4個
・ゴルスラメダル…計21枚
※弱いボスの練習札は「モコモコパーク」で購入可能、また、持ち寄りPTの場合は
「元気玉はどうするのか?」「ゴルスラコイン、ボス枠コインを誰がどのくらい出すのか?」
あらかじめ決めておくと良い
【オススメPT構成例/ソロ】
| 職業 | 役割 |
|---|---|
| 武闘家 (ヤリ) | 一閃突き・改でゴルスラ倒し役 |
| 盗賊 (ツメ) | レアドロップ狙い ※きようさ高め、腕装備はレアドロップアップが望ましい、「盗賊の証」装備推奨 |
| 盗賊 (ツメ) | 同上 |
| 旅芸人 (素手/プレイヤー推奨) | ・素手(格闘スキル100「ばくれつけん」を使用) ・「さくせん」→「いろいろ設定」→「キャラクターの設定」→「バトルコマンド設定」から 「ばくれつけん」を1ページ目の先頭に並び替えておく ・旅芸人の証装備で獲得G1.5倍 |
【金策の流れ】(ソロ時/PT時)




宝箱の中身を回収後、周回なら「ツヅケル」と会話
解散なら奥の扉から脱出
| ソロ時 | PT時 |
|---|---|
| ①上記の【準備するもの】(ソロ)とサポート仲間を用意 | ①PTメンバーと打ち合わせ 転職、上記の【準備するもの】(PT)をそれぞれ用意 |
| ②モコモコハウス、ドロシーから魔法の迷宮へ | ②仲間を組んだ状態で「モコモコハウス」「ドロシー」から仲間を誘って魔法の迷宮へ |
| ③祭壇に〈練習札×1、ゴルスラコイン×3〉の順に入れ、周回開始 | ③祭壇に〈練習札×1/レアボスコイン、ゴルスラコイン×3〉の順に入れ、周回開始 |
| ④ゴールデンスライムのいる部屋に移動したら小元気玉を使用 | ④ゴールデンスライムのいる部屋に移動したら〈超元気玉/元気玉〉を使用 |
| ⑤ゴールデンスライムを3匹倒し終わったら 「どうぐ」→「だいじなもの」から「まほうのカギ」を使って脱出 | ⑤ゴールデンスライムを3匹倒し終わったら、奥の部屋へ |
| ⑥②に戻る(元気タイムが切れるまでループ) | ⑥奥の部屋にいるボスを倒したら、宝箱の中身を回収し「ツヅケル」と会話、③に戻る (元気タイムが切れるまでループ、周回終わり時は、奥の扉から脱出) |
※PT時は上記の【オススメPT構成例】の他に〈盗/盗/スパ/旅〉等でも良い
その際は…
①スーパースター→ベストスマイル/ミリオンスマイル(獲得Gアップ)
②盗賊→ぬすむ
③盗賊が盗み終わったら、旅芸人と残ったメンバーで総攻撃
の順で倒すと良い
「旅芸人が証分得られるG」は、あらかじめ話し合って分配額を決めておくと良い
福の神周回(持ち寄り)

ワンセット獲得G…???G
(※後の景品交換が確率の為、変動)
難易度…★
所要時間…約3分~
【金策可能条件】
・クエストNo.121 「まほうのカギの仲間たち」のクリア
【準備するもの】(持ち寄り1週分)
・福の神メダル×4/福の神カード×4
(※メダル/カードは混ざってもOK)
【オススメPT構成例】
| 職業 | 役割 |
|---|---|
| デスマスター (鎌) | 「ふくのかみ」にデスサイズ ※闇宝珠:「デスサイズの極意Lv6」をセット推奨 |
| 魔剣士 (鎌) | 「ふくのかみ」に邪炎波 ※闇宝珠:「邪炎波の極意Lv6」をセット推奨 その他、鎌スキル、ベルト等で「闇ダメージUP」を盛っておくと良い |
| バト 片手剣 | 「ふくのかみ達」周辺まで近づき、ギガスラッシュ ※闇宝珠:「ギガスラッシュの極意Lv6」をセット推奨 その他、片手剣スキル「ギガスラッシュの強化」ベルト等で「光ダメージUp」を盛っておくと良い |
| 魔法使い (両手杖) | 「ふくのかみ」にマヒャド ※「ソールワンド」装備 光宝珠:ヒャド系呪文の極意Lv6」をセット推奨 その他、両手杖スキル「ヒャド系呪文の強化」ベルト等で「氷ダメージUp」を盛っておくと良い |
【金策の流れ】




解散なら奥の扉から脱出
①上記の【準備するもの】をそれぞれ用意し、PTを組んだ状態で「モコモコハウス」「ドロシー」から魔法の迷宮へ
②祭壇にそれぞれ「福の神メダル/福の神カード」を投入
③上記【オススメPT構成】の役割でふくのかみ達を倒し、「ふくびき券/SPふくびき券」を回収
④解散する場合は奥の扉から脱出
⑤周回の場合は「ツヅケル」と会話し、「続ける」を選択、②に戻る
皮のてぶくろ作り(完全版)

ワンセット獲得G…約2万×★★★の個数G
(※バザー相場により変動性あり)
難易度…★★
(職人レベルの到達に時間がかかる)
所要時間…約1分~
【金策可能条件】
・さいほう職人レベル47以上~
(※レベル38からでも可能だが、★★★率を高めるならレベル47以上がおススメ)
【準備するもの】
・けものの皮×30
超さいほう針★★★×1
〈使用する針にる違い一覧〉
| 針の種類 | コスト(G) | 「会心×2」で「ねらいぬい」した時の会心率(%) |
|---|---|---|
| プラチナさいほう針★★★ | 約9万 (1回あたり 約3000G) | 4.1×16=65.6 |
| 超さいほう針★★★ | 約12万 (1回あたり 約4000G) | 4.6×16=73.6 |
| 奇跡のさいほう針★★★ | 約25万 (1回あたり 約8300G) | 4.9×16=78.4 |
青字…総合的に見てオススメ
~皮のてぶくろ★★★への基本の考え方~
〈皮のてぶくろ基準値〉
| 15(0) | 15(0) | 15(0) |
| 15(0) | 15(0) | 15(0) |
全てのマスを縫い終わった時、15(0)から見て「6マスの誤差の合計値が絶対値3以内」なら★★★確定
〈数値のズレの数え方と★★★判定例〉
例①
| 15(0) | 15(0) | 15(0) |
| 15(0) | 17(2) | 15(0) |
例②
| 15(0) | 15(0) | 16(1) |
| 15(0) | 13(2) | 15(0) |
例③
| 15(0) | 15(0) | 13(2) |
| 15(0) | 17(2) | 15(0) |
【縫い手順】

「精神統一」でキープ

「精神統一」

基準値とのズレを確認
誤差4以上なら調整の後しあげる
(この場合は「誤差2」の為★★★確定)
①「縫いパワーシフト」→「会心×2」が出たら「精神統一」
②上記6マスの内、2マスに「ねらいぬい」→「精神統一」
③縫っていない残り4マスの内、2マスに「ねらいぬい」→「精神統一」
④縫っていない残り2マスの内、2マスに「ねらいぬい」→※1または※2へ
※1 ここまでで6マスの誤差の合計値が絶対値「3」以内→そのまま「しあげる」(★★★確定)
※2 6マスの誤差の合計値が絶対値4以上→ ~調整フェイズ~へ
~調整フェイズ~
・次のマスが「弱い」の場合…「15」のマスに「しつけがけ」→「精神統一」
・次のマスに「弱い」がない場合…「縫いパワーシフト」→「弱い」で「精神統一」
・ここから縫いパワー「弱い」を使って調整し、6マスの誤差の合計値が絶対値「3」以内を目指していく
調整が必要な数値と対応とくぎは以下の通りです
〈調整が必要な数値と対応とくぎ〉
| 調整が必要な数値 | 対応とくぎ/出る可能性のある数値 (青字は出やすい数値) |
|---|---|
| 12 | 「かげんぬい」 +3(14.3%) +4(57.1%) +5(28.6%) |
| 17 | 「糸ほぐし」 -3(57.1%) -4(42.9%) |
| 18 | 「糸ほぐし」 -3(57.1%) -4(42.9%) |
〈調整フェイズ、完成までの例〉
「縫いパワーシフト」→「会心×2で精神統一」→「2マスねらいぬい」の
パターンで6マス縫い終わった状態から★★★完成までの調整例を紹介
〈参考動画:皮のてぶくろ10番勝負!〉
※「感覚的にエンドレス」に稼げてしまう金策の為
あらかじめ「タイマー等」で先に時間を決めてからプレイするのがおススメです
職人活動は職人練習場と合わせて1キャラあたり週1,000回まで(日曜AM6:00回復)



